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Für ein Nintendo DS Spiel zur Fernsehserie erstellten wir fotorealistische Hintergründe auf Basis von Set-Fotos und Set-Plänen. Alle Szene wurden als LowPoly-Version mit Dummy-Objekten zur Spiele-Engine exportiert, um im Spiel Kollisions- und Interaktionspunkte mit der Spiellogik zu verknüpfen.